Урок по Photoshop Фотошоп Рисуем взрыв планеты в Фотошопе - Дизайн/Рисование - Уроки Photoshop - Уроки Photoshop - Скрипты для uCoz, шаблоны для uCoz, скрипты для ucoz
Рисуем взрыв планеты в Фотошопе (Часть 1)
Шаг 1. Открываем новый документ (Ctrl+N) в Фотошопе. Размер документа
можнт быть произвольным, у нас он 400*400 пикселей. Заливку для нового
документа пусть будет черной. Далее выбираем Инструмент Elliptical
Marque Tool (Овальная область (M)) и рисуем им круг в центре документа.
Шаг 2. Кликаем правой кнопкой мыши по документу и выбираем пункт Fill
(Выполнить заливку). Задаем параметры, как на картинке внизу (набор
узоров - Rock Patterns (Скалы), узор - Stone Marble (черный мрамор)) Шаг 3. Не снимая выделения, идем Filter>Sharpen>Sharpen (Фильтр>резкость>Резкость)
Шаг 4. Снимаем выделение (Ctrl+D). Далее идем
Filter>Distort>Polar Coordinates (Фильтр>Искажение>Полярные
координаты) и там выбираем Polar to Rectangular (Полярные в
прямоугольные).
Шаг 5. Идем Image>Rotate Canvas>90°CW (Изображение>Повернуть
холст>90 градсов по часовой). Далее FIlter>Stylize>Wind
(Фильтр>Стилизация>Ветер): Method (Метод) - Stagger (ураган),
Direction (направление) - From the Righ (Справа). Нажимаем Ctrl+F,
чтобы повторить ранее используемый фильтр (нажимаем Ctrl+F дважды).
Поворачиваем изображение обратно Image>Rotate Canvas>90°CCW
(повернуть против часов на 90 градусов).
Шаг 6. Преобразуем все опять в шарик, для этого идем
Filter>Distort>Polar Coordinates и выбираем пункт Rectangular to
Polar (Из Прямоугольных в Полярные). Рисуем взрыв планеты в Фотошопе (Часть 2).
Шаг 7. Раскрасим шар. Копируем слой с шаром (Ctrl+J). Выбираем нижний
слой и идем Image>Adjustments>Hue/Saturations
(Изображение>Коррекция>цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)),
ставим галку у пункта Colorize (Тонирование) и задаем следующие
параметры: Hue (цветовой тон) - 0, Saturation (Насыщенность) - 100,
Lightness (Яркость) - 0. Сразу же после этого нажимаем Shift+Ctrl+F и в
появившемся окне для Opacity (Непрозрачность) задаем 50%. Для верхнего
слоя тоже вызываем окно Hue/Saturations, только параметы задаем такие:
Hue - 60, Saturation - 50, Lightness - 0, галка у Тонирования - стоит.
Режим Смешивания (Blending Mode) для верхнего слоя меняем на Overlay
(перекрытие). Шаг 8. Нажимаем Shift+Ctrl+E, чтобы слить слои. У вас должно получиться что-то наподобии этого:
Шаг 9. Создаем три копии слоя с шаром. Ко всем трем копия применяем
фильтр Filter>Distort>Wave (Фильтр>Искажение>Волна) с
разными параметрами (для этого лучше всего понажимать кнопку Randomize
(Другой вариант)). Для всех трех выставляем Режим Смешивания - Lighten
(Замена светлым), Непрозрачность (Opacity) - 20%. Шаг 10. Опять сливаем слои - Shift+Ctrl+E.
Шаг 11. Добавим реалистичности. Дял этого создаем две копии слоя. К
среднему слою фильтр Filter>Sharpen>Sharpen
(Фильтр>Резкость>Резкость). Режим Смешивания - Lighten. А для
верхнего - Filter>Blur>Gaussian BLur
(Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу) с радиусом размытия - 2,5
пикселя. Режим Смешивания тоже Lighten. Шаг 12. Осталось только слить все слои - Shift+Ctrl+E и наш взрывающаяся планета готова!